Веселей народ!

АнекдотыПриколыКлан HARDCall of DutyCompany of Heroes

Поиск
Форма входа
Логин:
Пароль:
Меню сайта
Категории раздела
Call of Duty 4 - Modern Warfare [1]
Call of Duty - Black Ops [1]
Call of Duty - Modern Warfare 2 [9]
Company of Heroes [65]
Company of Heroes 2 [14]
Главная » Статьи » Игры » Call of Duty - Modern Warfare 2

Данные о киллстриках:
1) У Sentry Gun'a (турели) 1000 хелсов + ещё 300 дополнительных хелсов (своего рода это броня), если пытаться уничтожить турель из стрелкового оружия. Любой урон от взрывчатого оружия умножается на 7 (вышеописанные 300 дополнительных хелсов игнорируются). Удар ножом (или бросок метательного ножа) отключает турель. Перегревается через 8 секунд непрерывного огня. Если перегреться не успеет - восстанавливается за 4 секунды. Если перегреется - то те же 8 секунд отдыхает.

Кол-во выстрелов очередью: от 20 до 120 (случайно)
Пауза между очередями: от 0.15 до 0.35 сек (случайно)
Время раскручивания турели: 0.5 сек
Время жизни пушки: 90 секунд (после этого она пропадает, но если по истечению 90 сек она стреляет по цели, то пропадет, когда перестанет стрелять)
По информации из логов, турель наносит 20 единиц урона

2) Оба вертолёта (тот, которым управляет бот и стрелком которого является игрок) имеют по 1500 хелсов. Вертолёт, управляемый игроком, имеет 1 заряд тепловых ловушек. Pavelow имеет 1 заряд тепловых ловушек и 3000 хелсов. Любой урон от стрелкового оружия умножается на 0.3 , так что сбивать оружием вертолёты дело гиблое. Как только вертолёты теряют треть здоровья - начинают легко дымить, а после потери 2/3 здоровья дымить начинают по-серьёзному. Вертолёты, управляемые ботом, атакуют по той же системе, что и в код 4. Первыми под огонь попадают:
1) находящиеся в непосредственной близости от вертолёта
2) атакующие вертолёт
3) игрок с наибольшим количеством набитых очков
4) игрок, вооружённый "опасным" второстепенным оружием, то есть ракетницей. Пулемётчиков (в отличии от код4) первыми уже не атакует

Время перезарядки ракет FFAR класса "воздух-воздух" - 5 сек
Время переключения с одной цели на другую: 0.5 сек
Время перезарядки пулемета: 1.5 сек
Кол-во патронов в магазине пулемета: 40
Максимальная дальность видимости целей: 3500
Спаун-протект от вертолета для вновь рождающихся игроков: 5 сек
Минимальный процент видимой части модельки игрока: 50% (если меньше, то вертолет вас "не видит")
Максимальное расстояние от своих игроков до цели, захваченной вертолетом, когда вертолет не выпускает ракеты: 256
Угол обзора вертолета: 90 градусов

Стрелок вертолёта летает по карте 40 секунд. Пилоты (боты) летают и в обычном вертолёте и в PaveLow 60 секунд
Pavelow имеет 2 пулемёта (у кобры он один) со скорострельностью 600 выстрелов в минуту

По информации из логов, кобра (управляемая ботом) наносит 10 единиц урона. Pavelow - 40 единиц урона с каждого пулемёта.
Стрелок вертолёта стреляет разрывными патронами. Урон не определён

3) У истребителя Харриера (Harrier ака "кариал") 3000 хелсов. Урон от стрелкового оружия при попадании понижается вдвое (то есть если уничтожать Кариал без помощи ракет, то у него будет 6000 хелсов. Именно поэтому (ради баланса) он не летает по карте как вертолёт, а использует тактику защиты позиции). Начинает дымить, если осталось 900 или менее хелсов. Ракеты AT-4 и РПГ-7 наносят по нему специфический урон - "максимальное здоровье минус 900 единиц урона". Вновь рождающиеся игроки имеют аналогичную вертолёту спаун защиту - 5 секунд. Кариал находится на карте 45 секунд.

Помимо всего прочего, Кариал имеет 6 ракет класса воздух-воздух (FFAR) для ведения боя с техникой противника. При наличии техники противника на карте - это первостепенная цель для Кариала. Второстепенная - уже игроки , но при этом первым он будет пытаться уничтожить тех, у кого второстепенное оружие опять-таки ракетница

По информации из логов, Кариал наносит 40 единиц урона из своего пулемёта

4) AC-130 имеет всего 1000 хелсов + 2 заряда тепловых ловушек. Летает по карте 40 секунд. Стреляет 3 типами зарядов разного калибра. После выстрела с 25мм время перезарядки 1.5 секунд, 40 мм - 3 секунды и 105 мм - 5 секунд перезарядки. Время между повторным запуском тепловой ловушки - 5 секунд (то есть 2 пущенные ракеты в течении 5 секунд он не "отобьёт"). Невосприимчив к любому урону из стрелкового оружия

5) Care Package и Emergency Airdrop могут сбросить всё что угодно, за исключением ядерной ракеты. Но если у Care Package велика вероятность сбросить хлипкие киллстрики, то у Emergency Airdrop вероятность сбросить нормальные киллстрики значительно выше.



Источник: http://www.callofduty.ru
Категория: Call of Duty - Modern Warfare 2 | Добавил: Grand_2 (06.03.2010)
Просмотров: 1402 | Теги: Call of Duty - Modern Warfare 2, call of duty, Статьи про Modern Warfare 2 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Регистрация?
Преимущество регистрации на сайте:

1. Не мешает реклама
2. Возможность скачивать файлы по прямым ссылкам (если они имеются).
Наш опрос
Вы используете читы в сетевой игре Company of Heroes?
Всего ответов: 1144
Статистика
Яндекс.Метрика
Copyright MyCorp © 2024