<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Веселей народ!</title>
		<link>http://veseley.my1.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 25 Sep 2016 00:15:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://veseley.my1.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Company of Heroes</title>
			<link>https://veseley.my1.ru/forum/16-3-1</link>
			<pubDate>Sun, 25 Sep 2016 00:15:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://veseley.my1.ru/forum/16&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все об игре Company of Heroes&lt;br /&gt;Автор темы: Grand_2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grand_2&lt;br /&gt;Количество ответов: 24</description>
			<content:encoded>Здесь обсуждаем игру Company of Heroes &lt;p&gt; Скачать игру Company of Heroes - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://veseley.my1.ru/load/company_of_heroes/ustanovka_company_of_heroes/company_of_heroes_2009_pc_repack_antologija_3_v_1/19-1-0-109&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://veseley.my1.ru/load....1-0-109&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Скачать патчи с официального сайта - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://veseley.my1.ru/index/company_of_heroes/0-12&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://veseley.my1.ru/index/company_of_heroes/0-12&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Скачать карты для Company of Heroes версии 1.0 - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://veseley.my1.ru/index/company_of_heroes/0-12&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://veseley.my1.ru/index/company_of_heroes/0-12&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Общие вопросы</category>
			<dc:creator>Grand_2</dc:creator>
			<guid>https://veseley.my1.ru/forum/16-3-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать карту?</title>
			<link>https://veseley.my1.ru/forum/16-44-1</link>
			<pubDate>Tue, 25 Jun 2013 06:24:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://veseley.my1.ru/forum/16&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вопрос от пользователя  &quot;Syndikate36&quot;&lt;br /&gt;Автор темы: Grand_2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grand_2&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Вопрос от пользователя &quot;Syndikate36&quot;: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Привет, пожалуста подскажи почему когда я создал карту, выполнил все пункты по созданию и токо нажимаю сохранить оно мне выбивает &quot;The selected file is outside of all known scenario folders&quot;, можеш обьяснить эту хрень? Ну или подсказать как сохранять? Ответь пожалуста. &lt;img src=&quot;http://s40.ucoz.net/sm/1/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;sad&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Общие вопросы</category>
			<dc:creator>Grand_2</dc:creator>
			<guid>https://veseley.my1.ru/forum/16-44-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как Английскую версию на Русскую изменить?</title>
			<link>https://veseley.my1.ru/forum/16-30-1</link>
			<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 15:36:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://veseley.my1.ru/forum/16&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SergejSPS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grand_2&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Я через стим получил в подарок.теперь только имею немецкую или английскую!Могу ли всеравно как на русский переключить.могу ошибки более упровлять?</content:encoded>
			<category>Общие вопросы</category>
			<dc:creator>SergejSPS</dc:creator>
			<guid>https://veseley.my1.ru/forum/16-30-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Coh Maps</title>
			<link>https://veseley.my1.ru/forum/16-20-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2012 20:12:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://veseley.my1.ru/forum/16&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Помогите&lt;br /&gt;Автор темы: nikitoosss&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grand_2&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Скачал игру, в папке ww2 сценарий нет не одной карты, скиньте базовые карты кому не сложно бой на реке и тд, заранее спасибо)</content:encoded>
			<category>Общие вопросы</category>
			<dc:creator>nikitoosss</dc:creator>
			<guid>https://veseley.my1.ru/forum/16-20-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ветеранство танковой гвардии</title>
			<link>https://veseley.my1.ru/forum/16-24-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 Aug 2012 13:46:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://veseley.my1.ru/forum/16&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Grand_2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grand_2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://veseley.my1.ru/index/prokachivanie_tekhniki_i_pekhoty_do_veteranov_tankovoj_gvardii/0-37&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://veseley.my1.ru/index....-37&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Недостатки, замечания, предложения...</content:encoded>
			<category>Общие вопросы</category>
			<dc:creator>Grand_2</dc:creator>
			<guid>https://veseley.my1.ru/forum/16-24-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ветеранство вермахта</title>
			<link>https://veseley.my1.ru/forum/16-23-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 Aug 2012 13:44:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://veseley.my1.ru/forum/16&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Grand_2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grand_2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://veseley.my1.ru/index/prokachivanie_tekhniki_i_pekhoty_do_veteranov_vermakht/0-38&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://veseley.my1.ru/index....-38&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Недостатки, замечания, предложения...</content:encoded>
			<category>Общие вопросы</category>
			<dc:creator>Grand_2</dc:creator>
			<guid>https://veseley.my1.ru/forum/16-23-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ветеранство британцев</title>
			<link>https://veseley.my1.ru/forum/16-22-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 Aug 2012 13:41:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://veseley.my1.ru/forum/16&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Grand_2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grand_2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://veseley.my1.ru/index/prokachivanie_tekhniki_i_pekhoty_do_veteranov_britancev/0-36&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://veseley.my1.ru/index....-36&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Недостатки, замечания, предложения...</content:encoded>
			<category>Общие вопросы</category>
			<dc:creator>Grand_2</dc:creator>
			<guid>https://veseley.my1.ru/forum/16-22-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ветеранство американцев</title>
			<link>https://veseley.my1.ru/forum/16-21-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 Aug 2012 13:39:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://veseley.my1.ru/forum/16&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Grand_2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grand_2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://veseley.my1.ru/index/prokachivanie_tekhniki_i_pekhoty_do_veteranov_sojuzniki/0-35&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://veseley.my1.ru/index....-35&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Недостатки, замечания, предложения...</content:encoded>
			<category>Общие вопросы</category>
			<dc:creator>Grand_2</dc:creator>
			<guid>https://veseley.my1.ru/forum/16-21-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Company of Heroes 2 - туман войны</title>
			<link>https://veseley.my1.ru/forum/28-19-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 06:10:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://veseley.my1.ru/forum/28&quot;&gt;Company of Heroes 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Grand_2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grand_2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdSgwTz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdSgwTz&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdSgwTz&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdSgwTz&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdSgwTz&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdSgwTz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdSgwTz&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdSgwTz&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdSgwTz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;The Eastern Front of World War II featured some of the most brutal fighting in the history of warfare, with over 30 million people killed. Atrocities were common on both sides of the conflict; the Eastern Front was one of those unfortunate times in human history when life became very cheap. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; This is the setting for the PC game Company of Heroes 2, and the fighting in the game is appropriately dire. We watched a company of soldiers who tried to flee, only to be cut down by their own countrymen. The game features a new fog of war system called “True Sight” that gives a much more realistic idea of what each unit would have been able to see on the battlefield. Units walk into ambushes or are taken out by mortar strikes. It was almost hard to watch. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; “The Eastern Front is quite a bit different [than the rest of the war], we read a lot of research material prior to starting the game,” Quinn Duffy, the game’s director, told the Penny Arcade Report. “There was a particular quote that stuck out for me: We wanted to show the player the ruthless truth of war. We needed to be sympathetic and sensitive but also unflinching. Part of capturing the horror of that experience is to relay that to the players. To give them the sense, even a little bit, of what that war would have been like.” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The technology of fear &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Most real-time strategy games simply illuminate a circle of the battlefield around each unit, to show what that soldier or vehicle would be able to see from the ground. Company of Heroes 2 presents a fog of war that looks like a living, reactive force. If you move a company of soldiers through a group of trees, the trees will obscure what you can see in front of you. What would block the soldiers’ sight from the ground blocks your sight as you watch them from above. During one battle a tank explodes, and the smoke that billows into the sky blocks out the entire road behind it, allowing both sides to hide from the other. It’s hard to describe, but the shifting, malleable effect of the fog of war is impressive in action. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Company of Heroes 2 shows you just how much you see in most other real-time strategy games, and both sides are able to use this new fog of war system to to their advantage. In many situations it’s simply impossible to see what’s in front of you, and the terrain, smoke, and buildings become an important part of how and when you move. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tanks roll into town &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; “That was one of the fundamental things we wanted to deliver right from the start was a more realistic line of sight,” Duffy explained. “We knew it would have this multiplicative effect on all the game tactics. It’s a huge layer that sits in there and drives the game play.” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; It’s important for the game to run on even mid-level systems, so the new engine that drives True Sight had to do everything asked of it very efficiently. “It is a challenge. It can be a relatively intensive system, taking the objects in the world and drawing around them and making sure the fog of war works,” Duffy said. “It adds a level of tension that you don’t experience in other RTS games. Your level of awareness becomes super heightened.” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; There are other aspects of the game that have been added or tightened up for the sequel. The game keeps track of the depth of snow on each battlefield, and your movement will leave tracks that could give away your position, and moving through deep snow causing your units to slow down. You can damage enemy tanks to the point where the enemy abandons the units, but they’re not completely disabled, allowing you to use them to your advantage… or vice versa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The trick is to balance historical accuracy with a game that’s still fun, if somewhat disturbing, to play, but Duffy said that’s a problem they were ready to tackle. “I’m a huge World War II fan, so I’ve been reading about the armies and the fronts for years and years and I have really strong ideas of how I want to portray it,” he said. “We look at context. When we are balancing historical authenticity with game play, we want to make sure the player understands the context for our decisions. We don’t want to over rule fun, but we do want to present a tight, accurate experience.” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Making sure the feel of the combat is right was more important than modeling every rivet on a tank, and from what I’ve seen and played the game does a brilliant job of making you feel the desperation and brutality of fighting on the Eastern Front. To put it bluntly, it’s good at making you feel bad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The sound of the small arms fire was recorded live using the actual weapons, and this gives the sound design the punch you’re used to from a first-person shooter; it’s much more immediate than most RTS games. They used as many as 20 microphones to record the firing of each weapon, and the results were worth the trouble. This is a game that explores a piece of military history that American audiences aren’t used to seeing, and offers a number of technological achievements to highlight why the Eastern Front was such a horrific period in World War II. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; “When we discussed what our creative vision is, we looked back at the original Company of Heroes and we were really inspired by the gritty realism of Saving Private Ryan and Band of Brothers,” Duffy said. “We’re inspired by the heroism, but not so much the glory.”&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Перевод гугловский&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Восточный фронт Второй мировой войны показал одни из самых жестоких боев в истории войн, с более чем 30 миллионов человек убитыми. Зверства были распространены по обе стороны конфликта; Восточный фронт был одним из тех несчастных раз в человеческой истории, когда жизнь стала очень дешево. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это настройки для компьютерных игр Company of Heroes 2 , и боевые действия в игре надлежащим тяжелая. Мы наблюдали за роту солдат, которые пытались бежать, только чтобы быть сократился на своих соотечественников. В игре представлены новые туман войны система под названием &quot;True Sight&quot;, что дает гораздо более реалистичное представление о том, что каждый блок был бы в состоянии видеть на поле боя. Единицы ходят в засады или вывезены минометным ударов. Это было почти трудно смотреть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Восточный фронт совсем немного другой [чем остальные войны], мы читали много исследований материала до начала игры,&quot; Куин Даффи, директор игры, рассказал Penny Arcade отчета. &quot;Существовал определенный цитаты, которые торчали на меня: Мы хотели показать игроку безжалостный правду войны. Мы должны быть симпатической и чувствительный, но и непоколебимой. Часть захвата ужас, что опыт передать, что для игроков. Чтобы дать им смысл, даже немного, о том, что эта война была бы как &quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Технология страха &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большинство реального времени стратегия игры просто осветить круг на поле боя вокруг каждого устройства, чтобы показать, что это солдат или транспортного средства смогут увидеть с земли. Company of Heroes 2 представляет собой туман войны, который выглядит как живой, реактивная сила . При перемещении роту солдат через группу деревьев, деревья будут скрывать, что вы видите перед собой. Что будет блокировать зрение солдат &quot;с нуля блоки ваш взгляд, как вы смотрите их сверху. В одном из боев танк взрывается, и дым, что валы в небо блокирует всю дорогу за ним, позволяя обеим сторонам, чтобы скрыть от других. Трудно описать, но меняется, податливый эффект тумана войны впечатляет в действии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Company of Heroes 2 показывает, как много вы видите в большинстве других в режиме реального времени стратегия игры, и обе стороны могут использовать эту новую туман войны систему в своих интересах. Во многих случаях это просто невозможно увидеть, что перед вами, и местность, дым, и здания стали важной частью, как и когда вы двигаетесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танки в город &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Это была одна из основных вещей, которые мы хотели передать с самого начала была более реалистичной прямой видимости,&quot; Даффи объяснить. &quot;Мы знали, что у этого мультипликативный эффект на все тактики игры. Это огромный пласт, который сидит там, и приводит в игру &quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это важно для игры запускать даже на среднем уровне системы, так что новый движок, который управляет True Sight были сделать все, спросил его очень эффективно. &quot;Это вызов. Это может быть довольно интенсивным системы, с объектами в мире и составление вокруг них, и убедившись, что туман войны работы &quot;, сказал Даффи. &quot;Это повышает уровень напряжения, что вы не испытывали в других играх РТС. Ваш уровень информированности становится супер ценной&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть и другие аспекты игры, которые были добавлены или ужесточили для дальнейшего. Игра отслеживает глубину снега на каждом поле боя, и ваши движения будут оставлять следов, которые могли отдать свою позицию, и двигаться по глубокому снегу вызывает у вас единиц замедляться. Вы можете повредить вражеские танки к моменту, когда противник отказывается от единицы, но они не полностью отключена, что позволяет использовать их в своих интересах ... или наоборот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хитрость заключается в том, чтобы сбалансировать историческую точность с игрой, которая все еще весело, хотя и несколько тревожно, играть, но Даффи сказал, что это проблема, они готовы решать. &quot;Я большой мировой войны вентилятора, так что я читал о армий и фронтов в течение многих лет и у меня есть действительно сильные идеи, как я хочу, чтобы изобразить его&quot;, сказал он. &quot;Мы смотрим на контекст. Когда мы баланса исторической достоверностью с игры, мы хотим убедиться, что игрок понимает контекст для наших решений. Мы не хотим более весело правило, но мы хотим представить жесткий, точный опыт &quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Убедившись, чувство боевого правильно было более важным, чем моделирование каждой заклепки на танке, и от того, что я видел и играл в эту игру делает блестящую работу по созданию вы чувствуете отчаяние и жестокость боев на Восточном фронте. Грубо говоря, это хорошо заставить вас чувствовать себя плохо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Звук огонь из стрелкового оружия был записан с использованием фактических оружие, и это дает звуковой дизайн удар вы привыкли из шутера от первого лица, это гораздо более непосредственным, чем в большинстве игр РТС. Они использовали целых 20 микрофонов для записи стрельбы из каждого оружия, и результаты оказались стоит. Это игра, которая исследует часть военной истории, что американские зрители не привыкли видеть, а также предлагает ряд технологических достижений, чтобы выделить, почему Восточный фронт был такой ужасный период Второй мировой войны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Когда мы обсуждали, что наше творческое видение, мы оглянулись на оригинал Company of Heroes и мы были очень вдохновлены песчаный реализм Спасти рядового Райана и Братья по оружию &quot;, сказал Даффи. &quot;Мы вдохновлены героизм, но не столько славы&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/VbUZAg&quot; title=&quot;http://penny-arcade.com/report/editorial-article/company-of-heroes-2-adds-a-living-terrifying-fog-of-war-to-strategy-gaming&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Company of Heroes 2</category>
			<dc:creator>Grand_2</dc:creator>
			<guid>https://veseley.my1.ru/forum/28-19-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пред. просмотр: На Восточном фронте в Company of Heroes 2</title>
			<link>https://veseley.my1.ru/forum/28-18-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 May 2012 05:41:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://veseley.my1.ru/forum/28&quot;&gt;Company of Heroes 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Grand_2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grand_2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Перевод гугловский&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilera9IBGc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilera9IBGc&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilera9IBGc&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilera9IBGc&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilera9IBGc&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilera9IBGc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilera9IBGc&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilera9IBGc&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilera9IBGc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Relic Entertainment&apos;s Company of Heroes 2 has been in development for two years now, and the studio figured out pretty quickly that they didn&apos;t want to change things too drastically. Instead, they focused on adding more on top of what people loved about the first game. Relic is providing more immersion, more authenticity, and more realism. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The big part that&apos;s helping Relic make these additions is the new Essence 3.0 Engine that surpasses the last engine in every way. The new engine is sure to help bring what&apos;s known as the most brutal conflict of human history to life, as you lead the Soviet Red Army against invading Nazi Germany on the Eastern Front. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bulk.destructoid.com/ul/227725-/CompanyofHeroes2_E3_Convoy-620x.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Company of Heroes 2 (PC) &lt;br /&gt; Developer: Relic Entertainment &lt;br /&gt; Publisher: THQ &lt;br /&gt; Release: TBA 2013 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The first thing I noticed about Company of Heroes 2 was just how beautiful it looked for a real-time strategy title. There&apos;s a ton of detail, from the snow filled battlefield, right down to the characters and vehicles themselves. I can&apos;t even begin to imagine how good this will look once Relic has implemented DirectX 11 support. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The Essence 3.0 Engine isn&apos;t only able to output pretty visuals. The snow I mentioned isn&apos;t just a flat surface, it has depth and will slow down soldiers as they try to move through. During the presentation, the Soviet forces were charging down a road towards a Nazi encampment, but the road was booby trapped with explosives. So the Soviets are forced to go around the side, through the snow. It&apos;s safer than the road, but the snow is slowing down the soldiers and exposes them to Nazi gun fire. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bulk2.destructoid.com/ul/227725-/CompanyofHeroes2_E3_T34-620x.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Once on the other side of the Nazi encampment, the Soviets plant a bomb on a wall and create a new path through the back of the base. The Nazis then enter a building for cover, but one of the Soviet soldiers is equipped with a flamethrower. The soldier proceeds to light the building up, burning everyone inside to a crisp. That building could be used by the Soviets for cover too, so it&apos;s up to the player to decide whether they would want to risk spending their soldiers lives for a nice cover spot, or just set the place on fire to spare their own forces. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; New to Company of Heroes 2 is the ability to vault over small walls and fences. Now instead of going all the way around an obstruction, soldiers can easily cut right through. This ability is great as Company of Heroes 2 is such a tactical game. Typically, I&apos;m used to just sending all my forces straight on down a path into their doom. Now, I can send a few down the normal path to distract the enemy while another team is sneaking around to flank them. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Later in the presentation, we see that pinning and suppression is back. If the enemies have a heavy machine gun in place, your forces will drop to the ground and crawl on their bellies in order to avoid the fire. After a few seconds of this, the Soviet squad leader orders a retreat, which ends up being a bad call. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bulk.destructoid.com/ul/227725-/CompanyofHeroes2_E3_Flamethrower-620x.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Stalin had signed into place Order No. 227 during World War II, which forbid Soviet soldiers from retreating. Doing so was to be treated with death, which was what happened with these particular soldiers as another commander gunned all the retreating soldiers down. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Probably the most striking new addition is the TrueSight system. Instead of the traditional fog of war system most RTS games have, you&apos;ll only be able to see what your soldiers can see via their line of sight. Objects like buildings and trees can block their view, thus blocking your view as well. This lends itself pretty well to sneak attacks, and even extends to stuff like mortar strikes, where the explosion kicks up smoke that can block your view. All this also applies to the enemy, so they&apos;ll be just as blind as you. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The Artificial Intelligence has been greatly improved, too, as Relic redoubled their efforts to make everything seem more realistic. Soldiers will move away from explosions, regroup around cover, hide behind objects when they&apos;re near them and so forth. It&apos;s small stuff from what I saw with my limited time, but I&apos;m all about less babysitting. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sadly that&apos;s all we got to see. Relic wasn&apos;t talking about much else, but note that you can expect competitive and co-op multiplayer too. Even at such an early stage, Company of Heroes 2 easily looks like one of the best real-time strategy games to depict the Eastern Front.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Relic Entertainment, компания Heroes 2 находится в разработке уже два года, и студия выяснили довольно быстро, что они не хотят, чтобы изменить положение вещей слишком резко. Вместо этого они сосредоточились на добавлении еще сверх того, что люди любят о первой игре. Relic предоставляет более погружения, больше подлинности, и больше реализма. большая часть, которая помогает сделать эти реликвии дополнения является новой сущности 3,0 Двигатель, который превосходит последний двигатель во всех отношениях. Новый двигатель, несомненно, поможет довести то, что известно как самый жестокий конфликт человеческой истории, к жизни, как вы ведете советской Красной Армии против вторжения нацистской Германии на Восточном фронте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bulk.destructoid.com/ul/227725-/CompanyofHeroes2_E3_Convoy-620x.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Company of Heroes 2 (PC) &lt;br /&gt; Разработчик: Relic Entertainment &lt;br /&gt; Издатель: THQ &lt;br /&gt; релиза: TBA 2013 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первое, что я заметил Company of Heroes 2 было только, как он прекрасен искать стратегии в реальном времени названия. Там в тонну деталей, от снега заполнено поле боя, вплоть до персонажей и самих транспортных средств. Я даже не могу себе представить, насколько хорошо это будет выглядеть раз Relic реализовала поддержку DirectX 11. Движок 3.0 не только в состоянии вывести довольно визуальные эффекты. Снег я упомянул не просто плоская поверхность, она имеет глубину и замедлит солдаты, как они пытаются пройти. В ходе презентации, советские войска брали по дороге к нацистским лагерем, но дорога была минирована взрывчаткой. Таким образом, Советы вынуждены обходить стороной, по снегу. Это безопаснее, чем дорогой, но снег замедляет солдат и подвергает их огнестрельного оружия нацистов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bulk2.destructoid.com/ul/227725-/CompanyofHeroes2_E3_T34-620x.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оказавшись на другой стороне нацистской лагерь, Советы завод бомбу на стену и создать новый путь через заднюю часть основания. Нацисты затем войти в здание для обложки, но один из советских солдат оснащен огнеметом. Солдат идет к свету застройки, сжигая все внутри до хрустящей корочки. Это здание может быть использовано Советами для покрытия тоже, так что до игроку решать, будут ли они хотят рисковать тратить своих солдат жизнь за хорошее место крышку, или просто установить места на огонь, чтобы избавить своих собственных сил. Новый в Company of Heroes 2 является возможность перепрыгнуть через небольшие стены и заборы. Теперь вместо того, чтобы весь путь вокруг препятствий, солдаты могут легко резать насквозь. Эта способность велика, как Company of Heroes 2 такая тактическая игра. Как правило, я привык просто отправить все свои силы прямо по пути в их гибели. Теперь, я могу послать несколько вниз по нормальному пути, чтобы отвлечь врага, а другая команда тайком вокруг фланге них. Позже в презентации, мы видим, что закрепление и подавление назад. Если враги тяжелый пулемет на место, свои силы упадет на землю и ползти на брюхе, чтобы избежать пожара. Через несколько секунд на это, советские заказы лидер команды отступление, которое заканчивает тем, что плохой звонок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bulk.destructoid.com/ul/227725-/CompanyofHeroes2_E3_Flamethrower-620x.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сталин подписал на месте приказ № 227 во время Второй мировой войны, которые запрещают советских солдат отступает. Это следует рассматривать со смертью, которая была, что случилось с этим особенно солдат, еще один командир застрелил всех отступающих солдат вниз. Наверное, самым ярким новым дополнением является трусайтом системы. Вместо традиционного туман войны система наиболее RTS игр, вы только сможете увидеть, что ваши солдаты могут увидеть их через линию визирования. Объекты, как здания и деревья могут блокировать их мнению, таким образом блокируя вашего зрения. Это поддается очень хорошо проникнуть атак, и распространяется даже на вещи, как раствор ударами, где взрыв поднимает дым, который может заблокировать ваш взгляд. Все это относится и к противнику, так что они будут так же, как слепой, как вы. Искусственный интеллект был значительно улучшен, также, как реликвия удвоили свои усилия, чтобы сделать все более реалистичным. Солдаты будут отойти от взрывов, перегруппироваться вокруг покрытия, прятаться за объектами, когда они рядом с ними и так далее. Это мелочи из того, что я видел мало времени, но я все о менее няни. К сожалению это все, что мы увидели. Relic не говорил о многом другом, но обратите внимание, что вы можете рассчитывать конкурентоспособные и кооператив многопользовательской тоже. Даже на такой ранней стадии, компания Heroes 2 легко выглядит как одна из лучших стратегий в реальном времени игры, чтобы изобразить на Восточном фронте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.destructoid.com/preview-to-the-eastern-front-in-company-of-heroes-2-227725.phtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Company of Heroes 2</category>
			<dc:creator>Grand_2</dc:creator>
			<guid>https://veseley.my1.ru/forum/28-18-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>