<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Веселей народ!</title>
		<link>http://veseley.my1.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 05 Jun 2012 06:10:55 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://veseley.my1.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Company of Heroes 2 - туман войны</title>
			<link>https://veseley.my1.ru/forum/28-19-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 06:10:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://veseley.my1.ru/forum/28&quot;&gt;Company of Heroes 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Grand_2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grand_2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdSgwTz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdSgwTz&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdSgwTz&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdSgwTz&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdSgwTz&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdSgwTz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdSgwTz&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdSgwTz&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdSgwTz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;The Eastern Front of World War II featured some of the most brutal fighting in the history of warfare, with over 30 million people killed. Atrocities were common on both sides of the conflict; the Eastern Front was one of those unfortunate times in human history when life became very cheap. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; This is the setting for the PC game Company of Heroes 2, and the fighting in the game is appropriately dire. We watched a company of soldiers who tried to flee, only to be cut down by their own countrymen. The game features a new fog of war system called “True Sight” that gives a much more realistic idea of what each unit would have been able to see on the battlefield. Units walk into ambushes or are taken out by mortar strikes. It was almost hard to watch. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; “The Eastern Front is quite a bit different [than the rest of the war], we read a lot of research material prior to starting the game,” Quinn Duffy, the game’s director, told the Penny Arcade Report. “There was a particular quote that stuck out for me: We wanted to show the player the ruthless truth of war. We needed to be sympathetic and sensitive but also unflinching. Part of capturing the horror of that experience is to relay that to the players. To give them the sense, even a little bit, of what that war would have been like.” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The technology of fear &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Most real-time strategy games simply illuminate a circle of the battlefield around each unit, to show what that soldier or vehicle would be able to see from the ground. Company of Heroes 2 presents a fog of war that looks like a living, reactive force. If you move a company of soldiers through a group of trees, the trees will obscure what you can see in front of you. What would block the soldiers’ sight from the ground blocks your sight as you watch them from above. During one battle a tank explodes, and the smoke that billows into the sky blocks out the entire road behind it, allowing both sides to hide from the other. It’s hard to describe, but the shifting, malleable effect of the fog of war is impressive in action. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Company of Heroes 2 shows you just how much you see in most other real-time strategy games, and both sides are able to use this new fog of war system to to their advantage. In many situations it’s simply impossible to see what’s in front of you, and the terrain, smoke, and buildings become an important part of how and when you move. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tanks roll into town &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; “That was one of the fundamental things we wanted to deliver right from the start was a more realistic line of sight,” Duffy explained. “We knew it would have this multiplicative effect on all the game tactics. It’s a huge layer that sits in there and drives the game play.” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; It’s important for the game to run on even mid-level systems, so the new engine that drives True Sight had to do everything asked of it very efficiently. “It is a challenge. It can be a relatively intensive system, taking the objects in the world and drawing around them and making sure the fog of war works,” Duffy said. “It adds a level of tension that you don’t experience in other RTS games. Your level of awareness becomes super heightened.” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; There are other aspects of the game that have been added or tightened up for the sequel. The game keeps track of the depth of snow on each battlefield, and your movement will leave tracks that could give away your position, and moving through deep snow causing your units to slow down. You can damage enemy tanks to the point where the enemy abandons the units, but they’re not completely disabled, allowing you to use them to your advantage… or vice versa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The trick is to balance historical accuracy with a game that’s still fun, if somewhat disturbing, to play, but Duffy said that’s a problem they were ready to tackle. “I’m a huge World War II fan, so I’ve been reading about the armies and the fronts for years and years and I have really strong ideas of how I want to portray it,” he said. “We look at context. When we are balancing historical authenticity with game play, we want to make sure the player understands the context for our decisions. We don’t want to over rule fun, but we do want to present a tight, accurate experience.” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Making sure the feel of the combat is right was more important than modeling every rivet on a tank, and from what I’ve seen and played the game does a brilliant job of making you feel the desperation and brutality of fighting on the Eastern Front. To put it bluntly, it’s good at making you feel bad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The sound of the small arms fire was recorded live using the actual weapons, and this gives the sound design the punch you’re used to from a first-person shooter; it’s much more immediate than most RTS games. They used as many as 20 microphones to record the firing of each weapon, and the results were worth the trouble. This is a game that explores a piece of military history that American audiences aren’t used to seeing, and offers a number of technological achievements to highlight why the Eastern Front was such a horrific period in World War II. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; “When we discussed what our creative vision is, we looked back at the original Company of Heroes and we were really inspired by the gritty realism of Saving Private Ryan and Band of Brothers,” Duffy said. “We’re inspired by the heroism, but not so much the glory.”&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Перевод гугловский&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Восточный фронт Второй мировой войны показал одни из самых жестоких боев в истории войн, с более чем 30 миллионов человек убитыми. Зверства были распространены по обе стороны конфликта; Восточный фронт был одним из тех несчастных раз в человеческой истории, когда жизнь стала очень дешево. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это настройки для компьютерных игр Company of Heroes 2 , и боевые действия в игре надлежащим тяжелая. Мы наблюдали за роту солдат, которые пытались бежать, только чтобы быть сократился на своих соотечественников. В игре представлены новые туман войны система под названием &quot;True Sight&quot;, что дает гораздо более реалистичное представление о том, что каждый блок был бы в состоянии видеть на поле боя. Единицы ходят в засады или вывезены минометным ударов. Это было почти трудно смотреть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Восточный фронт совсем немного другой [чем остальные войны], мы читали много исследований материала до начала игры,&quot; Куин Даффи, директор игры, рассказал Penny Arcade отчета. &quot;Существовал определенный цитаты, которые торчали на меня: Мы хотели показать игроку безжалостный правду войны. Мы должны быть симпатической и чувствительный, но и непоколебимой. Часть захвата ужас, что опыт передать, что для игроков. Чтобы дать им смысл, даже немного, о том, что эта война была бы как &quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Технология страха &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большинство реального времени стратегия игры просто осветить круг на поле боя вокруг каждого устройства, чтобы показать, что это солдат или транспортного средства смогут увидеть с земли. Company of Heroes 2 представляет собой туман войны, который выглядит как живой, реактивная сила . При перемещении роту солдат через группу деревьев, деревья будут скрывать, что вы видите перед собой. Что будет блокировать зрение солдат &quot;с нуля блоки ваш взгляд, как вы смотрите их сверху. В одном из боев танк взрывается, и дым, что валы в небо блокирует всю дорогу за ним, позволяя обеим сторонам, чтобы скрыть от других. Трудно описать, но меняется, податливый эффект тумана войны впечатляет в действии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Company of Heroes 2 показывает, как много вы видите в большинстве других в режиме реального времени стратегия игры, и обе стороны могут использовать эту новую туман войны систему в своих интересах. Во многих случаях это просто невозможно увидеть, что перед вами, и местность, дым, и здания стали важной частью, как и когда вы двигаетесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танки в город &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Это была одна из основных вещей, которые мы хотели передать с самого начала была более реалистичной прямой видимости,&quot; Даффи объяснить. &quot;Мы знали, что у этого мультипликативный эффект на все тактики игры. Это огромный пласт, который сидит там, и приводит в игру &quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это важно для игры запускать даже на среднем уровне системы, так что новый движок, который управляет True Sight были сделать все, спросил его очень эффективно. &quot;Это вызов. Это может быть довольно интенсивным системы, с объектами в мире и составление вокруг них, и убедившись, что туман войны работы &quot;, сказал Даффи. &quot;Это повышает уровень напряжения, что вы не испытывали в других играх РТС. Ваш уровень информированности становится супер ценной&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть и другие аспекты игры, которые были добавлены или ужесточили для дальнейшего. Игра отслеживает глубину снега на каждом поле боя, и ваши движения будут оставлять следов, которые могли отдать свою позицию, и двигаться по глубокому снегу вызывает у вас единиц замедляться. Вы можете повредить вражеские танки к моменту, когда противник отказывается от единицы, но они не полностью отключена, что позволяет использовать их в своих интересах ... или наоборот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хитрость заключается в том, чтобы сбалансировать историческую точность с игрой, которая все еще весело, хотя и несколько тревожно, играть, но Даффи сказал, что это проблема, они готовы решать. &quot;Я большой мировой войны вентилятора, так что я читал о армий и фронтов в течение многих лет и у меня есть действительно сильные идеи, как я хочу, чтобы изобразить его&quot;, сказал он. &quot;Мы смотрим на контекст. Когда мы баланса исторической достоверностью с игры, мы хотим убедиться, что игрок понимает контекст для наших решений. Мы не хотим более весело правило, но мы хотим представить жесткий, точный опыт &quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Убедившись, чувство боевого правильно было более важным, чем моделирование каждой заклепки на танке, и от того, что я видел и играл в эту игру делает блестящую работу по созданию вы чувствуете отчаяние и жестокость боев на Восточном фронте. Грубо говоря, это хорошо заставить вас чувствовать себя плохо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Звук огонь из стрелкового оружия был записан с использованием фактических оружие, и это дает звуковой дизайн удар вы привыкли из шутера от первого лица, это гораздо более непосредственным, чем в большинстве игр РТС. Они использовали целых 20 микрофонов для записи стрельбы из каждого оружия, и результаты оказались стоит. Это игра, которая исследует часть военной истории, что американские зрители не привыкли видеть, а также предлагает ряд технологических достижений, чтобы выделить, почему Восточный фронт был такой ужасный период Второй мировой войны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Когда мы обсуждали, что наше творческое видение, мы оглянулись на оригинал Company of Heroes и мы были очень вдохновлены песчаный реализм Спасти рядового Райана и Братья по оружию &quot;, сказал Даффи. &quot;Мы вдохновлены героизм, но не столько славы&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/VbUZAg&quot; title=&quot;http://penny-arcade.com/report/editorial-article/company-of-heroes-2-adds-a-living-terrifying-fog-of-war-to-strategy-gaming&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Company of Heroes 2</category>
			<dc:creator>Grand_2</dc:creator>
			<guid>https://veseley.my1.ru/forum/28-19-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пред. просмотр: На Восточном фронте в Company of Heroes 2</title>
			<link>https://veseley.my1.ru/forum/28-18-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 May 2012 05:41:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://veseley.my1.ru/forum/28&quot;&gt;Company of Heroes 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Grand_2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grand_2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Перевод гугловский&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilera9IBGc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilera9IBGc&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilera9IBGc&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilera9IBGc&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilera9IBGc&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilera9IBGc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilera9IBGc&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilera9IBGc&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilera9IBGc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Relic Entertainment&apos;s Company of Heroes 2 has been in development for two years now, and the studio figured out pretty quickly that they didn&apos;t want to change things too drastically. Instead, they focused on adding more on top of what people loved about the first game. Relic is providing more immersion, more authenticity, and more realism. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The big part that&apos;s helping Relic make these additions is the new Essence 3.0 Engine that surpasses the last engine in every way. The new engine is sure to help bring what&apos;s known as the most brutal conflict of human history to life, as you lead the Soviet Red Army against invading Nazi Germany on the Eastern Front. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bulk.destructoid.com/ul/227725-/CompanyofHeroes2_E3_Convoy-620x.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Company of Heroes 2 (PC) &lt;br /&gt; Developer: Relic Entertainment &lt;br /&gt; Publisher: THQ &lt;br /&gt; Release: TBA 2013 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The first thing I noticed about Company of Heroes 2 was just how beautiful it looked for a real-time strategy title. There&apos;s a ton of detail, from the snow filled battlefield, right down to the characters and vehicles themselves. I can&apos;t even begin to imagine how good this will look once Relic has implemented DirectX 11 support. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The Essence 3.0 Engine isn&apos;t only able to output pretty visuals. The snow I mentioned isn&apos;t just a flat surface, it has depth and will slow down soldiers as they try to move through. During the presentation, the Soviet forces were charging down a road towards a Nazi encampment, but the road was booby trapped with explosives. So the Soviets are forced to go around the side, through the snow. It&apos;s safer than the road, but the snow is slowing down the soldiers and exposes them to Nazi gun fire. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bulk2.destructoid.com/ul/227725-/CompanyofHeroes2_E3_T34-620x.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Once on the other side of the Nazi encampment, the Soviets plant a bomb on a wall and create a new path through the back of the base. The Nazis then enter a building for cover, but one of the Soviet soldiers is equipped with a flamethrower. The soldier proceeds to light the building up, burning everyone inside to a crisp. That building could be used by the Soviets for cover too, so it&apos;s up to the player to decide whether they would want to risk spending their soldiers lives for a nice cover spot, or just set the place on fire to spare their own forces. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; New to Company of Heroes 2 is the ability to vault over small walls and fences. Now instead of going all the way around an obstruction, soldiers can easily cut right through. This ability is great as Company of Heroes 2 is such a tactical game. Typically, I&apos;m used to just sending all my forces straight on down a path into their doom. Now, I can send a few down the normal path to distract the enemy while another team is sneaking around to flank them. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Later in the presentation, we see that pinning and suppression is back. If the enemies have a heavy machine gun in place, your forces will drop to the ground and crawl on their bellies in order to avoid the fire. After a few seconds of this, the Soviet squad leader orders a retreat, which ends up being a bad call. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bulk.destructoid.com/ul/227725-/CompanyofHeroes2_E3_Flamethrower-620x.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Stalin had signed into place Order No. 227 during World War II, which forbid Soviet soldiers from retreating. Doing so was to be treated with death, which was what happened with these particular soldiers as another commander gunned all the retreating soldiers down. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Probably the most striking new addition is the TrueSight system. Instead of the traditional fog of war system most RTS games have, you&apos;ll only be able to see what your soldiers can see via their line of sight. Objects like buildings and trees can block their view, thus blocking your view as well. This lends itself pretty well to sneak attacks, and even extends to stuff like mortar strikes, where the explosion kicks up smoke that can block your view. All this also applies to the enemy, so they&apos;ll be just as blind as you. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The Artificial Intelligence has been greatly improved, too, as Relic redoubled their efforts to make everything seem more realistic. Soldiers will move away from explosions, regroup around cover, hide behind objects when they&apos;re near them and so forth. It&apos;s small stuff from what I saw with my limited time, but I&apos;m all about less babysitting. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sadly that&apos;s all we got to see. Relic wasn&apos;t talking about much else, but note that you can expect competitive and co-op multiplayer too. Even at such an early stage, Company of Heroes 2 easily looks like one of the best real-time strategy games to depict the Eastern Front.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Relic Entertainment, компания Heroes 2 находится в разработке уже два года, и студия выяснили довольно быстро, что они не хотят, чтобы изменить положение вещей слишком резко. Вместо этого они сосредоточились на добавлении еще сверх того, что люди любят о первой игре. Relic предоставляет более погружения, больше подлинности, и больше реализма. большая часть, которая помогает сделать эти реликвии дополнения является новой сущности 3,0 Двигатель, который превосходит последний двигатель во всех отношениях. Новый двигатель, несомненно, поможет довести то, что известно как самый жестокий конфликт человеческой истории, к жизни, как вы ведете советской Красной Армии против вторжения нацистской Германии на Восточном фронте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bulk.destructoid.com/ul/227725-/CompanyofHeroes2_E3_Convoy-620x.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Company of Heroes 2 (PC) &lt;br /&gt; Разработчик: Relic Entertainment &lt;br /&gt; Издатель: THQ &lt;br /&gt; релиза: TBA 2013 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первое, что я заметил Company of Heroes 2 было только, как он прекрасен искать стратегии в реальном времени названия. Там в тонну деталей, от снега заполнено поле боя, вплоть до персонажей и самих транспортных средств. Я даже не могу себе представить, насколько хорошо это будет выглядеть раз Relic реализовала поддержку DirectX 11. Движок 3.0 не только в состоянии вывести довольно визуальные эффекты. Снег я упомянул не просто плоская поверхность, она имеет глубину и замедлит солдаты, как они пытаются пройти. В ходе презентации, советские войска брали по дороге к нацистским лагерем, но дорога была минирована взрывчаткой. Таким образом, Советы вынуждены обходить стороной, по снегу. Это безопаснее, чем дорогой, но снег замедляет солдат и подвергает их огнестрельного оружия нацистов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bulk2.destructoid.com/ul/227725-/CompanyofHeroes2_E3_T34-620x.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оказавшись на другой стороне нацистской лагерь, Советы завод бомбу на стену и создать новый путь через заднюю часть основания. Нацисты затем войти в здание для обложки, но один из советских солдат оснащен огнеметом. Солдат идет к свету застройки, сжигая все внутри до хрустящей корочки. Это здание может быть использовано Советами для покрытия тоже, так что до игроку решать, будут ли они хотят рисковать тратить своих солдат жизнь за хорошее место крышку, или просто установить места на огонь, чтобы избавить своих собственных сил. Новый в Company of Heroes 2 является возможность перепрыгнуть через небольшие стены и заборы. Теперь вместо того, чтобы весь путь вокруг препятствий, солдаты могут легко резать насквозь. Эта способность велика, как Company of Heroes 2 такая тактическая игра. Как правило, я привык просто отправить все свои силы прямо по пути в их гибели. Теперь, я могу послать несколько вниз по нормальному пути, чтобы отвлечь врага, а другая команда тайком вокруг фланге них. Позже в презентации, мы видим, что закрепление и подавление назад. Если враги тяжелый пулемет на место, свои силы упадет на землю и ползти на брюхе, чтобы избежать пожара. Через несколько секунд на это, советские заказы лидер команды отступление, которое заканчивает тем, что плохой звонок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bulk.destructoid.com/ul/227725-/CompanyofHeroes2_E3_Flamethrower-620x.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сталин подписал на месте приказ № 227 во время Второй мировой войны, которые запрещают советских солдат отступает. Это следует рассматривать со смертью, которая была, что случилось с этим особенно солдат, еще один командир застрелил всех отступающих солдат вниз. Наверное, самым ярким новым дополнением является трусайтом системы. Вместо традиционного туман войны система наиболее RTS игр, вы только сможете увидеть, что ваши солдаты могут увидеть их через линию визирования. Объекты, как здания и деревья могут блокировать их мнению, таким образом блокируя вашего зрения. Это поддается очень хорошо проникнуть атак, и распространяется даже на вещи, как раствор ударами, где взрыв поднимает дым, который может заблокировать ваш взгляд. Все это относится и к противнику, так что они будут так же, как слепой, как вы. Искусственный интеллект был значительно улучшен, также, как реликвия удвоили свои усилия, чтобы сделать все более реалистичным. Солдаты будут отойти от взрывов, перегруппироваться вокруг покрытия, прятаться за объектами, когда они рядом с ними и так далее. Это мелочи из того, что я видел мало времени, но я все о менее няни. К сожалению это все, что мы увидели. Relic не говорил о многом другом, но обратите внимание, что вы можете рассчитывать конкурентоспособные и кооператив многопользовательской тоже. Даже на такой ранней стадии, компания Heroes 2 легко выглядит как одна из лучших стратегий в реальном времени игры, чтобы изобразить на Восточном фронте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.destructoid.com/preview-to-the-eastern-front-in-company-of-heroes-2-227725.phtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Company of Heroes 2</category>
			<dc:creator>Grand_2</dc:creator>
			<guid>https://veseley.my1.ru/forum/28-18-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Company of Heroes 2 - Небольшие изменения, большие различия</title>
			<link>https://veseley.my1.ru/forum/28-17-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 May 2012 06:50:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://veseley.my1.ru/forum/28&quot;&gt;Company of Heroes 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Первые впечатления от прессы находятся в. IGN.com&lt;br /&gt;Автор темы: Grand_2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grand_2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Первые впечатления от прессы находятся в. IGN.com было многое сказано о Company of Heroes 2, в том числе: «В Пантеон RTS разработчиков Relic зарекомендовал себя снова и снова, чтобы быть среди лучших.» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «В 2013 году Relic наконец покажет нам новую сторону WW2» проверить их освещение CoH2! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Перевод гугловский...&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerpRU6sT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerpRU6sT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpRU6sT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpRU6sT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpRU6sT&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerpRU6sT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpRU6sT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpRU6sT&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerpRU6sT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;The gameplay demo for Company of Heroes 2 opens with Russian soldiers trudging through thick snow, raising their arms and their rifles to clear room for their knees to rise. The improved animations get across just how arduous this new terrain type can be, and showcase the passion and attention to detail developer Relic has for the real-time strategy genre. In Company of Heroes 2, every soldier acts like an individual – watchful, energized, alive. They prefer to walk on roads instead of pushing through slush, attempt to dodge bullets, scream when fire heads their way and throw themselves against the ground when an explosion mangles the man beside them. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Unless you&apos;re intimately familiar with the first game, Company of Heroes 2 might surprise you because it doesn&apos;t seem that different. Yes, this game takes place on the Eastern Front of World War 2 and years before the events of the previous Company of Heroes titles, but the mechanics fans have come to love have mostly been preserved. Skirmishes in Company of Heroes 2 often come down to typical RTS factors like having the right rock for your opponent’s proverbial scissors, but also heavily involve other elements like terrain and morale. Knowing when and how to retreat is still important. Units are still often composed of small pre-made groups of men fighting in concert. Armored units have different armor densities based on how they were made in real life. Fights in Company of Heroes 2 ultimately come down to which commander analyzes a host of factors at a moment&apos;s notice, then respond to them in a way that maximizes the potential of their forces. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2012/05/CompanyofHeroes2_E3_Church-610x343.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; The level of detail is really impressive.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Relic appears to have approached the sequel from a philosophy of refinement rather than reinvention. The ways that Company of Heroes 2 differs from what&apos;s come before – outside of the Eastern Front setting and the fact that it&apos;s 1941, instead of post-1944 – are subtle. First are the aforementioned animations. Soldiers now move in an even more realistic fashion, as do the numerous tanks on the battlefield. Relic really wants to get across the dominating presence armor had on a WW2 fight, and now tanks lurch to a stop, bounce more across difficult terrain, and plow through buildings and other man-made structures like the multi-ton monstrosities they are. Armor isn&apos;t just something that a commander responds to because they know the math and realize it’s a threat, but a sometimes genuinely shocking hulk that bursts onto the scene out of nowhere. Though soldiers aren’t necessarily defenseless against tanks, either. Flame throwers and other special attacks can now kill the crews of certain armored vehicles, allowing the other side to capture it. Key vehicles could even become points of contention, dynamically adding important multiplayer capture points, and forcing both sides to be a bit more careful with armor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Other RTSs let players field swarms of units at a time, but Company of Heroes 2 handles army size differently. From the spotter for a machinegun to the loader for a mortar team, every soldier in Company of Heroes 2 matters. In the hands of a capable leader, a team of 10 men can wreak havoc. You might have a three man machinegun team take position in a house, pouring on enemy fire and suppressing a much larger force against the other player&apos;s wishes. Then while they&apos;re pinned down, a mortar team and five man infantry unit moves in to clean them up or chase them while they retreat. Or, if a team is holed up in a home, why not send in a flame thrower team to burn them out? Previously the buildings “burnt,” dealing damage to the guys inside and then petering out. But in Company of Heroes 2 the buildings actually light on fire, slowing burning and eventually crumbling into ash. Scenarios like this just show how wars aren&apos;t won by masses, but by the acts of a few men doing exceptional deeds. A key grenade toss here, a perfectly timed rocket launcher ambush there, and your soldiers can go from Russian peasants to the stuff of legends. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; To further maximize the importance of every unit, and to make Company of Heroes 2 even more realistic, the sight system has been reworked. Company of Heroes used a system akin to every other RTS, where each unit had a radius around them that automatically unveiled the map around them despite whatever might otherwise obscure their view. In Company of Heroes 2, though, Relic&apos;s putting in what it calls True Sight, a system where your soldier or vehicle sees only what they can actually see within that radius. If a line of trees and a house are ahead of your unit then your sight will have little avenues of darkened space where your soldiers view is obstructed. This completely changes how you use the battlefield to gain a tactical advantage. Previously you could roll a squad of soldiers or a tank into a town and magically see around corners before you got to them, but now every cross street – every big bush for that matter – could be hiding a heavy emplacement or elite troop. Scouting looks to be vastly more important in Company of Heroes 2, and the amount of potential tactics players can come up with to use tanks or smoke to block sight is overwhelming to ponder. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Another seemingly minor, but actually incredibly significant, change to Company of Heroes 2 comes in the form of units that can vault over cover. Sounds like a no-brainer, right? Soldiers do it in every movie and first-person shooter nowadays, but previously your troops had to find ways around or through (bombing a tiny fence? Hell yes.) even the shortest wall– it just became part of the strategy. But in Company of Heroes 2 your soldiers can be ordered to hop over a short wall, opening up many, many more avenues of attack, and making skirmishes feel more realistic. Seriously, anyone who&apos;s played a bit of Company of Heroes can realize that this changes everything. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2012/05/CompanyofHeroes2_E3_ArmoredColumn-610x343.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Towns, trees and more obstruct your soldier&apos;s view.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The setting also changes up otherwise familiar gameplay mechanics. The campaign follows Russian soldiers as they fight the German army in the Eastern Front in 1941. This means that snow will be a huge factor, bogging down tanks, slowing your troops, and making you easily trackable. The year of the conflict is also significant, since in 1941 key German technologies like the Panther or Tiger weren&apos;t invented, and Stalin had just introduced Order 270, which forced Russians to shoot their own troops if they retreated. How and if this will affect how the Russian army plays is still under wraps. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; In the pantheon of RTS developers, Relic has proved itself time and time again to be among the very best. Previous efforts in the Company of Heroes franchise showed us what it&apos;s like to play as the Germans, the British and America, but oddly the Russians were always absent. In 2013 Relic will finally show us a new side of WW2, where the bloodiest battles were fought, desperate measures were taken and new companies of heroes were born.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Игры демо-версию для Company of Heroes 2 начинается с русскими солдатами тащился через густой снег, поднимая руки и ружьями, чтобы очистить место для колен подняться. Улучшенная анимация донести, насколько трудный это новый тип местности может быть, и продемонстрировать страсть и внимание к деталям разработчик Relic для стратегии в реальном времени жанре. В Company of Heroes 2, каждый солдат действует как физическое лицо - охранник, энергичными, живыми. Они предпочитают ходить по дорогам, а не проталкивание слякоть, пытаясь увернуться от пули, кричать, когда огонь возглавляет свой ​​путь и бросаются на землю, когда взрыв искалечил человек рядом с ними. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы хорошо знакомы с первой игры, Company of Heroes 2, возможно, удивит вас, потому что она не кажется, что иная. Да, эта игра происходит на восточном фронте Первой мировой войны 2 и лет до событий предыдущей компании названий героев, но механика фанаты полюбили в основном были сохранены. Перестрелки в компании героев 2 часто сводятся к типичным факторам, как РТС, имеющих право на пресловутый камень ножницы вашего противника, но также в значительной степени связаны с другими элементами ландшафта, как и морали. Зная, когда и как отступать по-прежнему важна. Единицы по-прежнему часто состоят из мелких готовых групп мужчин в борьбе с концертом. Бронированные единицы имеют различные плотности брони на основе, как они были сделаны в реальной жизни. Бои в Company of Heroes 2 в конечном счете сводятся к которым командир анализирует множество факторов, в любой момент, а затем ответить на них таким образом, чтобы максимизировать потенциал своих сил.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2012/05/CompanyofHeroes2_E3_Church-610x343.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Уровень детализации, действительно впечатляет.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Relic, похоже, подошел к продолжение от философии утонченности, а не перестройка. Способами, которые Company of Heroes 2 отличается от того, что пришел раньше - за пределами Восточной настройки передней и тот факт, что это 1941, а после 1944 года - не слишком заметны. Во-первых, это вышеупомянутый анимации. Солдаты теперь перейти в еще более реалистично, как это делают многочисленные танки на поле боя. Relic действительно хочет донести доминирующее присутствие броня была на WW2 борьбе, и теперь танки склонность к остановке, подпрыгивать более по пересеченной местности, и пахать через зданий и других искусственных сооружений, как многотонные чудовища они. Броня не только то, что командир отвечает, потому что они знают математику и понимаю, что это угроза, но иногда действительно шокирующие туши, что всплески на сцену из ниоткуда. Хотя солдаты не обязательно беззащитны против танков, либо. Огнеметы и другие специальные атаки теперь можно убить экипаж определенных бронетехники, позволяющий с другой стороны, чтобы захватить его. Основные транспортные средства могут даже стать спорные моменты, динамическое добавление важных моментов захвата мультиплеер, и заставить обе стороны, чтобы быть немного более осторожным с броней. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Другие RTSS позволит игрокам поле стаи единиц времени, но Company of Heroes 2 ручки армии размер по-разному. С корректировщик для пулемета на погрузчик для раствора команду, каждый боец ​​в Компании Heroes 2 вопросов. В руках способным лидером, команда из 10 человек может нанести ущерб. Вы, наверное, три человека пулемет команде занять положение в доме, поливая огнем противника и подавления гораздо большей силой против воли другого игрока. Затем, пока они скованы, команда раствора и пять человек пехоты движется, чтобы очистить их или преследовать их, пока они отступили. Или, если команда скрывается в доме, то почему бы не отправить в команде огнемет, чтобы сжечь их? Ранее здания &quot;сожгли&quot;, нанося урон ребята внутри и вне petering. Но в Company of Heroes 2 здания на самом деле свет горит, замедления горения и в конце концов рушится и падает в золу. Сценарии, как это только показывает, как войны не выиграл масс, но и действия нескольких человек делает исключительные дела. Одним из ключевых гранату бросить здесь, совершенно приурочен ракетницы засады там, и ваши солдаты могут идти от русских крестьян в легенду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для дальнейшего максимального значения каждой части, и, чтобы Company of Heroes 2 еще более реалистичной, прицельная система была переработана. Компания Героев используется система сродни любой другой RTS, где каждая единица имела радиус вокруг них, которые автоматически представила карту вокруг них, несмотря на все, что в противном случае могли скрывать свое мнение. В Company of Heroes 2, хотя, Relic это положить в так называемом True Sight, система, в которой ваш солдат или транспортного средства видит только то, что они могут увидеть в том, что радиус. Если линия деревьев и дом опережают вашего устройства, то ваш взгляд будет мало направления затемненном помещении, где ваши солдаты зрения препятствий. Это полностью меняет, как вы используете на поле боя, чтобы получить тактическое преимущество. Раньше вы могли бы свернуть отряд солдат и танков в городе и волшебно заглядывать за угол, прежде чем добрались до них, но теперь каждый перекресток - каждый большой куст по этому вопросу - может скрываться тяжелые размещение или элитных войск. Скаутинг выглядит значительно более важную роль в компании героев 2, а количество потенциальных игроков тактики можно придумать, чтобы использовать танки и не курить, чтобы блокировать зрение подавляющее задуматься. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Другим казалось бы, незначительные, но на самом деле невероятно значительное, перейдите в Company of Heroes 2 поставляется в виде модулей, которые могут перепрыгнуть через крышку. Похоже, никакой опасности, не так ли? Солдаты делать это в каждом фильме и от первого лица, в настоящее время шутер, но уже свои войска должны были найти способы обойти или через (бомбардировка крошечных забор? Ад да.) Даже самую короткую стену она просто стала частью этой стратегии. Но Company of Heroes 2 своих солдат можно заказать прыгать за короткий стене, открывая многие, многие другие направления атаки, и делать стычки чувствовать себя более реалистично. Серьезно, тех, кто играл немного компания Герои могут понять, что это все меняет.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2012/05/CompanyofHeroes2_E3_ArmoredColumn-610x343.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Города, деревьев и более препятствовать зрения вашего солдата.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Установка также изменяет до иначе знакомые механики геймплея. Кампания следующие русские солдаты, как они борются с немецкой армии на Восточном фронте в 1941 году. Это означает, что снег будет огромным фактором, увязать танков, замедляя свои войска, и делает вас легко отслеживаются. Год конфликта также значительны, так как в 1941 году ключевым немецким технологиям, как пантера или тигр не были изобретены, а Сталин только что представила порядке 270, который заставил русских снимать свои войска, если они отступили. Как и, если это будет влиять как русская армия играет до сих пор в тайне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В пантеоне РТС разработчиков Relic зарекомендовала себя снова и снова, чтобы быть среди лучших. Предыдущие попытки в компании героев франшизы показал нам, каково это играть, как немцы, англичане и Америке, но странно, что русские всегда отсутствует. В 2013 году Relic, наконец, показать нам новые стороны WW2, где кровавые бои, отчаянные меры были приняты и новые Company of Heroes родились.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.ign.com/articles/2012/05/22/company-of-heroes-2-small-changes-big-differences&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Company of Heroes 2</category>
			<dc:creator>Grand_2</dc:creator>
			<guid>https://veseley.my1.ru/forum/28-17-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подробности CoH 2  из  немецкого журнала PC ACTION</title>
			<link>https://veseley.my1.ru/forum/28-16-1</link>
			<pubDate>Tue, 22 May 2012 07:12:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://veseley.my1.ru/forum/28&quot;&gt;Company of Heroes 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нашел на официальном форуме интересные инфу. Перевод гугловс&lt;br /&gt;Автор темы: Grand_2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grand_2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Нашел на официальном форуме интересные инфу. Перевод гугловский. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZZP138&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZZP138&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZZP138&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZZP138&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZZP138&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZZP138&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZZP138&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZZP138&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZZP138&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Hey Guys &lt;br /&gt; Today I bought the new PC ACTION and there are some Interviews and 6 pages of infos about Company of Heroes 2 and also many new pictures. I will scan them in and post them with some infos in here. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Facts: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - 110 people work on COH2 &lt;br /&gt; - Again the right use of the dynamic game environment is important, not the amount of troops &lt;br /&gt; - Campaign takes place from 22. June 1941 until Berlin 1945 &lt;br /&gt; - Producer Greg Wilson says that Essence 3.0 is on eye level (right translation? ) with Call of Duty or Battlefield &lt;br /&gt; - HDR Light, SSAO, new water renderer &lt;br /&gt; - BUT they also promise better performance for all PC Systems than in vCOH and Addons &lt;br /&gt; - True sight examples: Use Smoke Grenades to sneak through areas without uncovering your best troops. Or blow a gap in a wall to see what is behind it. &lt;br /&gt; - The weather is extremly realistic. Snow gathers on static objects and gets blown away by explosions &lt;br /&gt; -Snow is not a texture but has deep, so infanterists move very slowly in deep snow (with nice animations). Its easier on the street but the enemy knows that too... &lt;br /&gt; - Flame throwers can destroy a house completly. It will slowly burn down until it can&apos;t be used anymore &lt;br /&gt; - Soldiers now can jump over their cover &lt;br /&gt; - The AI in the campaign is now not scripted anymore, they use the same AI as in skirmish mode, which makes it much more interesting &lt;br /&gt; - Retreat means death in the campaign (but don&apos;t know if scripted or not) &lt;br /&gt; - The recoil when the T-34 shoots even affects the environmental physics. --&gt; ground shakes and lets the cup of coffee of General Annoying fall on his new uniform &lt;img src=&quot;http://s40.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt; - They want the coop mode to be really big, because a high amount of players prefered to play with other players against the AI &lt;br /&gt; - German troops stand out with their advanced technology compared with the russians, upgrades and tactical use of special abilities are more important for the Wehrmacht than for the Soviets &lt;br /&gt; - The Russians rely on mass but class and like to use brute force. They got many powerful tanks. &lt;br /&gt; - The developers don&apos;t want to tell us yet if tanks can break through ice but they said: &quot;Dont underestimate General snow and General mud!&quot; &lt;br /&gt; - You are able to steal the enemies vehicles &lt;br /&gt; - Base building will stay in game (there was a discussion in another Thread)&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эй, ребята &lt;br /&gt; Сегодня я купил новую акцию ПК и есть некоторые интервью и 6 страниц Информация о компании Героев 2, а также много новых фотографий. Я буду сканировать их и отправлять их с некоторыми Информация здесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Факты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - 110 человек работают на COH2 &lt;br /&gt; - Опять правильно использовать динамическую среду игра имеет важное значение, а не количество войск &lt;br /&gt; - Кампания будет проходить с 22. Июня 1941 года Берлин 1945 &lt;br /&gt; - Продюсер Грег Уилсон говорит, что сущность 3.0 на уровне глаз (правильный перевод?) С Служебный долг или Battlefield &lt;br /&gt; - HDR Light, SSAO, новые средства визуализации воды &lt;br /&gt; - Но они также обещают более высокую производительность для всех ПК системы, чем в vCOH и добавления &lt;br /&gt; - Правда примеры виду: использовать дымовые гранаты, чтобы проникнуть через районы без раскрытия лучшие войска. Или взорвать разрыв в стене, чтобы увидеть, что находится за ним. &lt;br /&gt; - Погода экстремально реалистичным. Снег собирается на статические объекты и получает восторге от взрывов &lt;br /&gt; -Снег не текстуры, но имеет глубокие, так infanterists двигаться очень медленно, в глубоком снегу (с хорошей анимацией). Его проще на улице, но враг знает, что тоже ... &lt;br /&gt; - Огнеметы может разрушить дом Абсолютно. Она будет медленно гореть, пока он не может больше использоваться &lt;br /&gt; - Солдаты теперь могут перепрыгнуть их покрытия &lt;br /&gt; - ИИ в кампании теперь не больше сценариев, они используют тот же AI, как и в перестрелке режиме, что делает его гораздо более интересным &lt;br /&gt; - Отступление означает смерть в рамках кампании (но не знаю, если сценарий или нет) &lt;br /&gt; - Отдачи, когда Т-34 стреляет даже влияет на экологические физики. -&gt; Земля трясется, и позволяет чашку кофе генерального раздражает падения на его новую форму &lt;img src=&quot;http://s40.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt; - Они хотят, чтобы в режиме кооператива, чтобы быть действительно большой, потому что большое количество игроков предпочел играть с другими игроками против ИИ &lt;br /&gt; - Немецкие войска стоят с их передовой технологией по сравнению с русскими, модернизации и тактического использования специальных способностей являются более важными для вермахта, чем в Советах &lt;br /&gt; - Русские опираются на массы, но класс и хотел бы использовать грубую силу. Они получили много мощных танков. &lt;br /&gt; - Разработчики не хотят, чтобы сказать нам все же, если танки могут прорваться через лед, но они сказали: &quot;Dont недооценивать Генеральный снега и генеральный грязи!&quot; &lt;br /&gt; - Вы можете украсть врагов автомобилями &lt;br /&gt; - База здания останутся в игре (было обсуждение в другой теме) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fastpic.ru/view/38/2012/0522/8b8bfd61da40b10663bf8a6fd65ab050.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i38.fastpic.ru/thumb/2012/0522/50/8b8bfd61da40b10663bf8a6fd65ab050.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fastpic.ru/view/38/2012/0522/807a7dec1a58de32b6d6d525e848d33b.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i38.fastpic.ru/thumb/2012/0522/3b/807a7dec1a58de32b6d6d525e848d33b.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fastpic.ru/view/38/2012/0522/e83ce4b1db6f11e0308a80e39df7ca38.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i38.fastpic.ru/thumb/2012/0522/38/e83ce4b1db6f11e0308a80e39df7ca38.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://community.companyofheroes.com/forums/company-of-heroes-2-discussion/topics/Tons-of-Infos-and-Pictures-in-the-German-PC-ACTION&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Company of Heroes 2</category>
			<dc:creator>Grand_2</dc:creator>
			<guid>https://veseley.my1.ru/forum/28-16-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>