Relic Entertainment's Company of Heroes 2 has been in development for two years now, and the studio figured out pretty quickly that they didn't want to change things too drastically. Instead, they focused on adding more on top of what people loved about the first game. Relic is providing more immersion, more authenticity, and more realism.
The big part that's helping Relic make these additions is the new Essence 3.0 Engine that surpasses the last engine in every way. The new engine is sure to help bring what's known as the most brutal conflict of human history to life, as you lead the Soviet Red Army against invading Nazi Germany on the Eastern Front.
Company of Heroes 2 (PC) Developer: Relic Entertainment Publisher: THQ Release: TBA 2013
The first thing I noticed about Company of Heroes 2 was just how beautiful it looked for a real-time strategy title. There's a ton of detail, from the snow filled battlefield, right down to the characters and vehicles themselves. I can't even begin to imagine how good this will look once Relic has implemented DirectX 11 support.
The Essence 3.0 Engine isn't only able to output pretty visuals. The snow I mentioned isn't just a flat surface, it has depth and will slow down soldiers as they try to move through. During the presentation, the Soviet forces were charging down a road towards a Nazi encampment, but the road was booby trapped with explosives. So the Soviets are forced to go around the side, through the snow. It's safer than the road, but the snow is slowing down the soldiers and exposes them to Nazi gun fire.
Once on the other side of the Nazi encampment, the Soviets plant a bomb on a wall and create a new path through the back of the base. The Nazis then enter a building for cover, but one of the Soviet soldiers is equipped with a flamethrower. The soldier proceeds to light the building up, burning everyone inside to a crisp. That building could be used by the Soviets for cover too, so it's up to the player to decide whether they would want to risk spending their soldiers lives for a nice cover spot, or just set the place on fire to spare their own forces.
New to Company of Heroes 2 is the ability to vault over small walls and fences. Now instead of going all the way around an obstruction, soldiers can easily cut right through. This ability is great as Company of Heroes 2 is such a tactical game. Typically, I'm used to just sending all my forces straight on down a path into their doom. Now, I can send a few down the normal path to distract the enemy while another team is sneaking around to flank them.
Later in the presentation, we see that pinning and suppression is back. If the enemies have a heavy machine gun in place, your forces will drop to the ground and crawl on their bellies in order to avoid the fire. After a few seconds of this, the Soviet squad leader orders a retreat, which ends up being a bad call.
Stalin had signed into place Order No. 227 during World War II, which forbid Soviet soldiers from retreating. Doing so was to be treated with death, which was what happened with these particular soldiers as another commander gunned all the retreating soldiers down.
Probably the most striking new addition is the TrueSight system. Instead of the traditional fog of war system most RTS games have, you'll only be able to see what your soldiers can see via their line of sight. Objects like buildings and trees can block their view, thus blocking your view as well. This lends itself pretty well to sneak attacks, and even extends to stuff like mortar strikes, where the explosion kicks up smoke that can block your view. All this also applies to the enemy, so they'll be just as blind as you.
The Artificial Intelligence has been greatly improved, too, as Relic redoubled their efforts to make everything seem more realistic. Soldiers will move away from explosions, regroup around cover, hide behind objects when they're near them and so forth. It's small stuff from what I saw with my limited time, but I'm all about less babysitting.
Sadly that's all we got to see. Relic wasn't talking about much else, but note that you can expect competitive and co-op multiplayer too. Even at such an early stage, Company of Heroes 2 easily looks like one of the best real-time strategy games to depict the Eastern Front.
Relic Entertainment, компания Heroes 2 находится в разработке уже два года, и студия выяснили довольно быстро, что они не хотят, чтобы изменить положение вещей слишком резко. Вместо этого они сосредоточились на добавлении еще сверх того, что люди любят о первой игре. Relic предоставляет более погружения, больше подлинности, и больше реализма. большая часть, которая помогает сделать эти реликвии дополнения является новой сущности 3,0 Двигатель, который превосходит последний двигатель во всех отношениях. Новый двигатель, несомненно, поможет довести то, что известно как самый жестокий конфликт человеческой истории, к жизни, как вы ведете советской Красной Армии против вторжения нацистской Германии на Восточном фронте.
Company of Heroes 2 (PC) Разработчик: Relic Entertainment Издатель: THQ релиза: TBA 2013
Первое, что я заметил Company of Heroes 2 было только, как он прекрасен искать стратегии в реальном времени названия. Там в тонну деталей, от снега заполнено поле боя, вплоть до персонажей и самих транспортных средств. Я даже не могу себе представить, насколько хорошо это будет выглядеть раз Relic реализовала поддержку DirectX 11. Движок 3.0 не только в состоянии вывести довольно визуальные эффекты. Снег я упомянул не просто плоская поверхность, она имеет глубину и замедлит солдаты, как они пытаются пройти. В ходе презентации, советские войска брали по дороге к нацистским лагерем, но дорога была минирована взрывчаткой. Таким образом, Советы вынуждены обходить стороной, по снегу. Это безопаснее, чем дорогой, но снег замедляет солдат и подвергает их огнестрельного оружия нацистов.
Оказавшись на другой стороне нацистской лагерь, Советы завод бомбу на стену и создать новый путь через заднюю часть основания. Нацисты затем войти в здание для обложки, но один из советских солдат оснащен огнеметом. Солдат идет к свету застройки, сжигая все внутри до хрустящей корочки. Это здание может быть использовано Советами для покрытия тоже, так что до игроку решать, будут ли они хотят рисковать тратить своих солдат жизнь за хорошее место крышку, или просто установить места на огонь, чтобы избавить своих собственных сил. Новый в Company of Heroes 2 является возможность перепрыгнуть через небольшие стены и заборы. Теперь вместо того, чтобы весь путь вокруг препятствий, солдаты могут легко резать насквозь. Эта способность велика, как Company of Heroes 2 такая тактическая игра. Как правило, я привык просто отправить все свои силы прямо по пути в их гибели. Теперь, я могу послать несколько вниз по нормальному пути, чтобы отвлечь врага, а другая команда тайком вокруг фланге них. Позже в презентации, мы видим, что закрепление и подавление назад. Если враги тяжелый пулемет на место, свои силы упадет на землю и ползти на брюхе, чтобы избежать пожара. Через несколько секунд на это, советские заказы лидер команды отступление, которое заканчивает тем, что плохой звонок.
Сталин подписал на месте приказ № 227 во время Второй мировой войны, которые запрещают советских солдат отступает. Это следует рассматривать со смертью, которая была, что случилось с этим особенно солдат, еще один командир застрелил всех отступающих солдат вниз. Наверное, самым ярким новым дополнением является трусайтом системы. Вместо традиционного туман войны система наиболее RTS игр, вы только сможете увидеть, что ваши солдаты могут увидеть их через линию визирования. Объекты, как здания и деревья могут блокировать их мнению, таким образом блокируя вашего зрения. Это поддается очень хорошо проникнуть атак, и распространяется даже на вещи, как раствор ударами, где взрыв поднимает дым, который может заблокировать ваш взгляд. Все это относится и к противнику, так что они будут так же, как слепой, как вы. Искусственный интеллект был значительно улучшен, также, как реликвия удвоили свои усилия, чтобы сделать все более реалистичным. Солдаты будут отойти от взрывов, перегруппироваться вокруг покрытия, прятаться за объектами, когда они рядом с ними и так далее. Это мелочи из того, что я видел мало времени, но я все о менее няни. К сожалению это все, что мы увидели. Relic не говорил о многом другом, но обратите внимание, что вы можете рассчитывать конкурентоспособные и кооператив многопользовательской тоже. Даже на такой ранней стадии, компания Heroes 2 легко выглядит как одна из лучших стратегий в реальном времени игры, чтобы изобразить на Восточном фронте.