Первые впечатления от прессы находятся в. IGN.com было многое сказано о Company of Heroes 2, в том числе: «В Пантеон RTS разработчиков Relic зарекомендовал себя снова и снова, чтобы быть среди лучших.»
«В 2013 году Relic наконец покажет нам новую сторону WW2» проверить их освещение CoH2!
Перевод гугловский...
The gameplay demo for Company of Heroes 2 opens with Russian soldiers trudging through thick snow, raising their arms and their rifles to clear room for their knees to rise. The improved animations get across just how arduous this new terrain type can be, and showcase the passion and attention to detail developer Relic has for the real-time strategy genre. In Company of Heroes 2, every soldier acts like an individual – watchful, energized, alive. They prefer to walk on roads instead of pushing through slush, attempt to dodge bullets, scream when fire heads their way and throw themselves against the ground when an explosion mangles the man beside them.
Unless you're intimately familiar with the first game, Company of Heroes 2 might surprise you because it doesn't seem that different. Yes, this game takes place on the Eastern Front of World War 2 and years before the events of the previous Company of Heroes titles, but the mechanics fans have come to love have mostly been preserved. Skirmishes in Company of Heroes 2 often come down to typical RTS factors like having the right rock for your opponent’s proverbial scissors, but also heavily involve other elements like terrain and morale. Knowing when and how to retreat is still important. Units are still often composed of small pre-made groups of men fighting in concert. Armored units have different armor densities based on how they were made in real life. Fights in Company of Heroes 2 ultimately come down to which commander analyzes a host of factors at a moment's notice, then respond to them in a way that maximizes the potential of their forces.
The level of detail is really impressive.
Relic appears to have approached the sequel from a philosophy of refinement rather than reinvention. The ways that Company of Heroes 2 differs from what's come before – outside of the Eastern Front setting and the fact that it's 1941, instead of post-1944 – are subtle. First are the aforementioned animations. Soldiers now move in an even more realistic fashion, as do the numerous tanks on the battlefield. Relic really wants to get across the dominating presence armor had on a WW2 fight, and now tanks lurch to a stop, bounce more across difficult terrain, and plow through buildings and other man-made structures like the multi-ton monstrosities they are. Armor isn't just something that a commander responds to because they know the math and realize it’s a threat, but a sometimes genuinely shocking hulk that bursts onto the scene out of nowhere. Though soldiers aren’t necessarily defenseless against tanks, either. Flame throwers and other special attacks can now kill the crews of certain armored vehicles, allowing the other side to capture it. Key vehicles could even become points of contention, dynamically adding important multiplayer capture points, and forcing both sides to be a bit more careful with armor.
Other RTSs let players field swarms of units at a time, but Company of Heroes 2 handles army size differently. From the spotter for a machinegun to the loader for a mortar team, every soldier in Company of Heroes 2 matters. In the hands of a capable leader, a team of 10 men can wreak havoc. You might have a three man machinegun team take position in a house, pouring on enemy fire and suppressing a much larger force against the other player's wishes. Then while they're pinned down, a mortar team and five man infantry unit moves in to clean them up or chase them while they retreat. Or, if a team is holed up in a home, why not send in a flame thrower team to burn them out? Previously the buildings “burnt,” dealing damage to the guys inside and then petering out. But in Company of Heroes 2 the buildings actually light on fire, slowing burning and eventually crumbling into ash. Scenarios like this just show how wars aren't won by masses, but by the acts of a few men doing exceptional deeds. A key grenade toss here, a perfectly timed rocket launcher ambush there, and your soldiers can go from Russian peasants to the stuff of legends.
To further maximize the importance of every unit, and to make Company of Heroes 2 even more realistic, the sight system has been reworked. Company of Heroes used a system akin to every other RTS, where each unit had a radius around them that automatically unveiled the map around them despite whatever might otherwise obscure their view. In Company of Heroes 2, though, Relic's putting in what it calls True Sight, a system where your soldier or vehicle sees only what they can actually see within that radius. If a line of trees and a house are ahead of your unit then your sight will have little avenues of darkened space where your soldiers view is obstructed. This completely changes how you use the battlefield to gain a tactical advantage. Previously you could roll a squad of soldiers or a tank into a town and magically see around corners before you got to them, but now every cross street – every big bush for that matter – could be hiding a heavy emplacement or elite troop. Scouting looks to be vastly more important in Company of Heroes 2, and the amount of potential tactics players can come up with to use tanks or smoke to block sight is overwhelming to ponder.
Another seemingly minor, but actually incredibly significant, change to Company of Heroes 2 comes in the form of units that can vault over cover. Sounds like a no-brainer, right? Soldiers do it in every movie and first-person shooter nowadays, but previously your troops had to find ways around or through (bombing a tiny fence? Hell yes.) even the shortest wall– it just became part of the strategy. But in Company of Heroes 2 your soldiers can be ordered to hop over a short wall, opening up many, many more avenues of attack, and making skirmishes feel more realistic. Seriously, anyone who's played a bit of Company of Heroes can realize that this changes everything.
Towns, trees and more obstruct your soldier's view.
The setting also changes up otherwise familiar gameplay mechanics. The campaign follows Russian soldiers as they fight the German army in the Eastern Front in 1941. This means that snow will be a huge factor, bogging down tanks, slowing your troops, and making you easily trackable. The year of the conflict is also significant, since in 1941 key German technologies like the Panther or Tiger weren't invented, and Stalin had just introduced Order 270, which forced Russians to shoot their own troops if they retreated. How and if this will affect how the Russian army plays is still under wraps.
In the pantheon of RTS developers, Relic has proved itself time and time again to be among the very best. Previous efforts in the Company of Heroes franchise showed us what it's like to play as the Germans, the British and America, but oddly the Russians were always absent. In 2013 Relic will finally show us a new side of WW2, where the bloodiest battles were fought, desperate measures were taken and new companies of heroes were born.
Игры демо-версию для Company of Heroes 2 начинается с русскими солдатами тащился через густой снег, поднимая руки и ружьями, чтобы очистить место для колен подняться. Улучшенная анимация донести, насколько трудный это новый тип местности может быть, и продемонстрировать страсть и внимание к деталям разработчик Relic для стратегии в реальном времени жанре. В Company of Heroes 2, каждый солдат действует как физическое лицо - охранник, энергичными, живыми. Они предпочитают ходить по дорогам, а не проталкивание слякоть, пытаясь увернуться от пули, кричать, когда огонь возглавляет свой путь и бросаются на землю, когда взрыв искалечил человек рядом с ними.
Если вы хорошо знакомы с первой игры, Company of Heroes 2, возможно, удивит вас, потому что она не кажется, что иная. Да, эта игра происходит на восточном фронте Первой мировой войны 2 и лет до событий предыдущей компании названий героев, но механика фанаты полюбили в основном были сохранены. Перестрелки в компании героев 2 часто сводятся к типичным факторам, как РТС, имеющих право на пресловутый камень ножницы вашего противника, но также в значительной степени связаны с другими элементами ландшафта, как и морали. Зная, когда и как отступать по-прежнему важна. Единицы по-прежнему часто состоят из мелких готовых групп мужчин в борьбе с концертом. Бронированные единицы имеют различные плотности брони на основе, как они были сделаны в реальной жизни. Бои в Company of Heroes 2 в конечном счете сводятся к которым командир анализирует множество факторов, в любой момент, а затем ответить на них таким образом, чтобы максимизировать потенциал своих сил.
Уровень детализации, действительно впечатляет.
Relic, похоже, подошел к продолжение от философии утонченности, а не перестройка. Способами, которые Company of Heroes 2 отличается от того, что пришел раньше - за пределами Восточной настройки передней и тот факт, что это 1941, а после 1944 года - не слишком заметны. Во-первых, это вышеупомянутый анимации. Солдаты теперь перейти в еще более реалистично, как это делают многочисленные танки на поле боя. Relic действительно хочет донести доминирующее присутствие броня была на WW2 борьбе, и теперь танки склонность к остановке, подпрыгивать более по пересеченной местности, и пахать через зданий и других искусственных сооружений, как многотонные чудовища они. Броня не только то, что командир отвечает, потому что они знают математику и понимаю, что это угроза, но иногда действительно шокирующие туши, что всплески на сцену из ниоткуда. Хотя солдаты не обязательно беззащитны против танков, либо. Огнеметы и другие специальные атаки теперь можно убить экипаж определенных бронетехники, позволяющий с другой стороны, чтобы захватить его. Основные транспортные средства могут даже стать спорные моменты, динамическое добавление важных моментов захвата мультиплеер, и заставить обе стороны, чтобы быть немного более осторожным с броней.
Другие RTSS позволит игрокам поле стаи единиц времени, но Company of Heroes 2 ручки армии размер по-разному. С корректировщик для пулемета на погрузчик для раствора команду, каждый боец в Компании Heroes 2 вопросов. В руках способным лидером, команда из 10 человек может нанести ущерб. Вы, наверное, три человека пулемет команде занять положение в доме, поливая огнем противника и подавления гораздо большей силой против воли другого игрока. Затем, пока они скованы, команда раствора и пять человек пехоты движется, чтобы очистить их или преследовать их, пока они отступили. Или, если команда скрывается в доме, то почему бы не отправить в команде огнемет, чтобы сжечь их? Ранее здания "сожгли", нанося урон ребята внутри и вне petering. Но в Company of Heroes 2 здания на самом деле свет горит, замедления горения и в конце концов рушится и падает в золу. Сценарии, как это только показывает, как войны не выиграл масс, но и действия нескольких человек делает исключительные дела. Одним из ключевых гранату бросить здесь, совершенно приурочен ракетницы засады там, и ваши солдаты могут идти от русских крестьян в легенду.
Для дальнейшего максимального значения каждой части, и, чтобы Company of Heroes 2 еще более реалистичной, прицельная система была переработана. Компания Героев используется система сродни любой другой RTS, где каждая единица имела радиус вокруг них, которые автоматически представила карту вокруг них, несмотря на все, что в противном случае могли скрывать свое мнение. В Company of Heroes 2, хотя, Relic это положить в так называемом True Sight, система, в которой ваш солдат или транспортного средства видит только то, что они могут увидеть в том, что радиус. Если линия деревьев и дом опережают вашего устройства, то ваш взгляд будет мало направления затемненном помещении, где ваши солдаты зрения препятствий. Это полностью меняет, как вы используете на поле боя, чтобы получить тактическое преимущество. Раньше вы могли бы свернуть отряд солдат и танков в городе и волшебно заглядывать за угол, прежде чем добрались до них, но теперь каждый перекресток - каждый большой куст по этому вопросу - может скрываться тяжелые размещение или элитных войск. Скаутинг выглядит значительно более важную роль в компании героев 2, а количество потенциальных игроков тактики можно придумать, чтобы использовать танки и не курить, чтобы блокировать зрение подавляющее задуматься.
Другим казалось бы, незначительные, но на самом деле невероятно значительное, перейдите в Company of Heroes 2 поставляется в виде модулей, которые могут перепрыгнуть через крышку. Похоже, никакой опасности, не так ли? Солдаты делать это в каждом фильме и от первого лица, в настоящее время шутер, но уже свои войска должны были найти способы обойти или через (бомбардировка крошечных забор? Ад да.) Даже самую короткую стену она просто стала частью этой стратегии. Но Company of Heroes 2 своих солдат можно заказать прыгать за короткий стене, открывая многие, многие другие направления атаки, и делать стычки чувствовать себя более реалистично. Серьезно, тех, кто играл немного компания Герои могут понять, что это все меняет.
Города, деревьев и более препятствовать зрения вашего солдата.
Установка также изменяет до иначе знакомые механики геймплея. Кампания следующие русские солдаты, как они борются с немецкой армии на Восточном фронте в 1941 году. Это означает, что снег будет огромным фактором, увязать танков, замедляя свои войска, и делает вас легко отслеживаются. Год конфликта также значительны, так как в 1941 году ключевым немецким технологиям, как пантера или тигр не были изобретены, а Сталин только что представила порядке 270, который заставил русских снимать свои войска, если они отступили. Как и, если это будет влиять как русская армия играет до сих пор в тайне.
В пантеоне РТС разработчиков Relic зарекомендовала себя снова и снова, чтобы быть среди лучших. Предыдущие попытки в компании героев франшизы показал нам, каково это играть, как немцы, англичане и Америке, но странно, что русские всегда отсутствует. В 2013 году Relic, наконец, показать нам новые стороны WW2, где кровавые бои, отчаянные меры были приняты и новые Company of Heroes родились.